Former avec l’intelligence artificielle – Opportunités pédagogiques & conformité au règlement IA Act
Objectifs pédagogiques :
- Expliquer le cadre juridique et les quatre niveaux de risque définis par le règlement IA Act.
- Identifier le niveau de risque d’un outil ou d’un cas d’usage IA employé dans un parcours pédagogique.
- Évaluer les risques éthiques, techniques et juridiques associés à un outil IA à risque élevé.
- Co-concevoir une charte d’usage de l’IA et une procédure d’information transparente à destination des apprenants.
- Intégrer l’IA dans une séquence de formation en respectant les bonnes pratiques pédagogiques et réglementaires.
- Mettre en place un plan d’action post-formation pour assurer la conformité et l’amélioration continue.
Choisir sa plateforme d’apprentissage en ligne (LMS)
Objectifs pédagogiques :
- Identifier les critères pour sélectionner une plateforme adaptée à ses besoins pédagogiques.
- Comparer les fonctionnalités des principales plateformes d’apprentissage en ligne.
- Développer une stratégie pour intégrer une plateforme dans son dispositif pédagogique.
Initiation à l’intelligence artificielle (IA) en formation
Objectifs pédagogiques :
- Comprendre les principes de base de l’IA.
- Identifier les usages professionnels utiles de l’IA.
- Expérimenter des outils IA en autonomie.
- Développer un regard critique et éthique.
Concevoir des activités ludiques avec Wooclap
Objectifs pédagogiques :
- Découvrir les fonctionnalités de Wooclap pour dynamiser les apprentissages.
- Concevoir des activités interactives favorisant la participation des apprenants.
- Intégrer des outils ludiques pour évaluer les acquis en temps réel.
Concevoir un escape game pédagogique numérique
Objectifs pédagogiques :
- Identifier l’intérêt pédagogique des escape games.
- Concevoir un escape game adapté à des objectifs pédagogiques spécifiques.
- Utiliser des outils numériques pour créer des scénarios interactifs.
Animer une classe virtuelle ou un webinaire
Objectifs pédagogiques :
- Identifier les spécificités de l’animation à distance.
- Maintenir l’engagement et la participation des apprenants en ligne.
- Maîtriser les outils et techniques pour animer une classe virtuelle ou un webinaire.
Concevoir des ressources pédagogiques interactives
Objectifs pédagogiques :
- Identifier les outils numériques pour créer des ressources interactives.
- Créer des supports pédagogiques favorisant l’engagement des apprenants.
- Évaluer l’impact des ressources interactives sur les apprentissages.
Intégrer la ludopédagogie dans ses formations
Objectifs pédagogiques :
- Assimiler les apports de la ludopédagogie dans l’apprentissage.
- Intégrer des mécanismes de jeu dans des dispositifs de formation.
- Créer des activités ludiques adaptées aux objectifs pédagogiques.
Concevoir un scénario pédagogique hybride
Objectifs pédagogiques :
- Identifier les spécificités de la pédagogie hybride.
- Concevoir un scénario pédagogique combinant présentiel et distanciel.
- Optimiser l’intégration des outils numériques dans une formation hybride.