Former avec l’intelligence artificielle – Opportunités pédagogiques & conformité au règlement IA Act

Objectifs pédagogiques :

  • Expliquer le cadre juridique et les quatre niveaux de risque définis par le règlement IA Act.
  • Identifier le niveau de risque d’un outil ou d’un cas d’usage IA employé dans un parcours pédagogique.
  • Évaluer les risques éthiques, techniques et juridiques associés à un outil IA à risque élevé.
  • Co-concevoir une charte d’usage de l’IA et une procédure d’information transparente à destination des apprenants.
  • Intégrer l’IA dans une séquence de formation en respectant les bonnes pratiques pédagogiques et réglementaires.
  • Mettre en place un plan d’action post-formation pour assurer la conformité et l’amélioration continue.

Choisir sa plateforme d’apprentissage en ligne (LMS)

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier les critères pour sélectionner une plateforme adaptée à ses besoins pédagogiques.
  • Comparer les fonctionnalités des principales plateformes d’apprentissage en ligne.
  • Développer une stratégie pour intégrer une plateforme dans son dispositif pédagogique.

Initiation à l’intelligence artificielle (IA) en formation

Objectifs pédagogiques :

  • Comprendre les principes de base de l’IA.
  • Identifier les usages professionnels utiles de l’IA.
  • Expérimenter des outils IA en autonomie.
  • Développer un regard critique et éthique.

Concevoir des activités ludiques avec Wooclap

Objectifs pédagogiques :

  • Découvrir les fonctionnalités de Wooclap pour dynamiser les apprentissages.
  • Concevoir des activités interactives favorisant la participation des apprenants.
  • Intégrer des outils ludiques pour évaluer les acquis en temps réel.

Concevoir un escape game pédagogique numérique

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier l’intérêt pédagogique des escape games.
  • Concevoir un escape game adapté à des objectifs pédagogiques spécifiques.
  • Utiliser des outils numériques pour créer des scénarios interactifs.

Animer une classe virtuelle ou un webinaire

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier les spécificités de l’animation à distance.
  • Maintenir l’engagement et la participation des apprenants en ligne.
  • Maîtriser les outils et techniques pour animer une classe virtuelle ou un webinaire.

Concevoir des ressources pédagogiques interactives

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier les outils numériques pour créer des ressources interactives.
  • Créer des supports pédagogiques favorisant l’engagement des apprenants.
  • Évaluer l’impact des ressources interactives sur les apprentissages.

Intégrer la ludopédagogie dans ses formations

Objectifs pédagogiques :

  • Assimiler les apports de la ludopédagogie dans l’apprentissage.
  • Intégrer des mécanismes de jeu dans des dispositifs de formation.
  • Créer des activités ludiques adaptées aux objectifs pédagogiques.

Concevoir un scénario pédagogique hybride

Objectifs pédagogiques :

  • Identifier les spécificités de la pédagogie hybride.
  • Concevoir un scénario pédagogique combinant présentiel et distanciel.
  • Optimiser l’intégration des outils numériques dans une formation hybride.